Ternil
Cité-état commerçante de l’ouest de Ziven, qui exerce son autorité sur Morh-Khaz et plusieurs localités environnantes.
💰 Richesse
- Principal moteur : commerce des métaux et pierres précieuses provenant des mines sous les Dents du Crépuscule.
- Carrefour marchand vers les royaumes voisins et les mines naines.
- Manufactures textiles dans la vallée de l’Imrisse : soie et tissus variés.
- La soie du village d’Ilygan est réputée dans tout Ziven, la préférée de la grande reine Alyana Siquimes.
- Grandes pâtures autour de Ternil et Morh-Khaz : élevage ovin.
- La laine est teintée de couleurs rares, grâce aux pigments extraits de la mine naine de Hayzgar, sous le volcan du même nom.
⚖️ Politique
- Statut de cité-état indépendante, autorité affirmée sur les villes et villages voisins.
- Dirigée par la Grande Guilde, conseil marchand dominé par les douze familles marchandes.
- Ces familles sont les seules à disposer du droit de vote.
- Contrôle militaire et fiscal sur les routes commerciales issues des mines.
🏛️ Architecture
- Style atypique, caractérisé par l’alternance de pierres volcaniques rouges, noires et blanches.
- Présent aussi bien dans les grandes villes (Ternil, Morh-Khaz) que dans les fermes et villages.
- Palais de la Grande Guilde :
- Immense bâtiment rond et blanc, cerclé d’une bande rouge à mi-hauteur.
- Surmonté de douze tours noires, symbolisant les douze familles marchandes de la cité.
- Jardins elfes :
- Situés à l’est de la ville, montent en terrasses noires sur une quarantaine de mètres.
- Contraste saisissant avec la végétation verte.
- Alimentés par un immense aqueduc blanc, qui amène l’eau de l’Imrisse en amont.
🏙️ Société
- Population cosmopolite, tournée vers le commerce.
- Humains majoritaires, forte présence de drakéïdes et de nains liés aux mines.
- Atmosphère pragmatique : on tolère toutes les origines tant que les affaires prospèrent.