Ternil
Cité-état commerçante de l’ouest de Ziven, qui exerce son autorité sur Morh-Khaz et plusieurs localités environnantes.
Richesse
Le principal moteur économique est le commerce des métaux et pierres précieuses provenant des mines sous les Dents du Crépuscule. Ternil est un carrefour marchand vers les royaumes voisins et les mines naines. Les manufactures textiles de la vallée de l’Imrisse produisent soie et tissus variés. La soie du village d’Ilygan est réputée dans tout Ziven et c’est la préférée de la grande reine Alyana Siquimes. Les grandes pâtures autour de Ternil et Morh-Khaz sont consacrées à l’élevage ovin. La laine est teintée de couleurs rares, grâce aux pigments extraits de la mine naine de Hayzgar, sous le volcan du même nom.
Politique
Ternil jouit du statut de cité-état indépendante, avec une autorité affirmée sur les villes et villages voisins. Elle est dirigée par la Grande Guilde, conseil marchand dominé par les douze familles marchandes. Ces familles sont les seules à disposer du droit de vote. La cité exerce un contrôle militaire et fiscal sur les routes commerciales issues des mines.
Les Douze Familles
Le pouvoir de Ternil est détenu par la Grande Guilde, composée des douze familles marchandes. Seules ces familles disposent du droit de vote au conseil. Toutes sont humaines, à l’exception notable des Sangdragon, drakéïdes de Morh-Khaz, tolérés pour leur rôle militaire mais contestés par les autres.
- Sangdragon (drakéïdes) — artefacts draconiques : sang, os, écailles, trophées et objets rituels. Seule famille non-humaine du conseil, incontournable mais mal vue.
- Setani — commerce de la soie, produite dans les manufactures de l’Imrisse et notamment à Ilygan.
- Hayzreni — pigments rares issus de la mine naine de Hayzgar, fournisseurs privilégiés des teinturiers et tisserands.
- Drevaldi — commerce et taille de pierres précieuses, joailliers influents liés aux cités de la côte.
- Corvelli — négoce des métaux précieux (or, argent, platine), réputés pour leur richesse insolente.
- Brescari — laine, de l’élevage aux filatures, alliés traditionnels des Hayzreni pour la teinture.
- Tarrino — viande de mouton (élevages, abattoirs, conservation), fournisseurs officiels des garnisons de l’ouest.
- Ormavari — roche volcanique de construction importée depuis Glounar, responsables du style architectural rouge, noir et blanc de Ternil.
- Cuoiari — cuirs et peaux (selles, bottes, armures légères).
- Fedrani — bois et charbon de la forêt de la Porite, ressources en déclin mais vitales pour les forges.
- Erlandini — sel et denrées alimentaires, par import et export depuis Siquimes et Vaultclos.
- Caravossi — banques et prêts marchands, finançant caravanes et flottes, détenteurs des dettes de nombreuses familles.
Architecture
Le style est atypique, caractérisé par l’alternance de pierres volcaniques rouges, noires et blanches, présent aussi bien dans les grandes villes (Ternil, Morh-Khaz) que dans les fermes et villages. Le palais de la Grande Guilde est un immense bâtiment rond et blanc, cerclé d’une bande rouge à mi-hauteur et surmonté de douze tours noires symbolisant les douze familles marchandes de la cité. Les jardins elfes, situés à l’est de la ville, montent en terrasses noires sur une quarantaine de mètres, offrant un contraste saisissant avec la végétation verte. Ils sont alimentés par un immense aqueduc blanc qui amène l’eau de l’Imrisse en amont.
Société
La population est cosmopolite, tournée vers le commerce. Les humains sont majoritaires, avec une forte présence de drakéïdes et de nains liés aux mines. L’atmosphère est pragmatique : on tolère toutes les origines tant que les affaires prospèrent.