Cité-État de Dorna
Résumé
Dorna est la cité du milieu des Trois Sœurs Ennemies, réputée pour son raffinement vénéneux. Ses banquets sont célèbres et redoutés : on en sort rarement sans malaise. Le luxe s’y mêle à la menace voilée, chaque sourire pouvant cacher une lame ou une coupe empoisonnée.
Population et particularités
- Drows de la forêt de Morness
- Installés dans quelques villages à l’orée de la forêt.
- Arrivés par bateau et d’abord chassés, ils furent ensuite acceptés pour leur immunité naturelle aux poisons.
- Leur savoir-faire en matière de toxines est inégalé : ils produisent plus de poisons que tout le reste du sous-continent.
- Commerce du poison
- La célèbre larme de minuit s’y trouve plus facilement que le vin de Valcalme.
- Bien que non comptabilisé dans les registres officiels, ce commerce occulte représente une part importante de l’économie de Dorna.
- Les poisons dorniens se vendent dans tout le sous-continent et même au-delà des mers.
Ressources
- Plaine côtière : fournit la plupart des denrées consommables de la cité.
- Pêche : l’espadon est une spécialité locale, très répandue dans les ports de Dorna.
- Commerce lointain : Dorna est très active avec les terres éloignées, et les magiciens d’Arkhazem y trouvent toutes les denrées exotiques nécessaires à leurs potions et incantations.
Gouvernement et politique
- La cité est dirigée par un doge ou une dogaresse élu(e) pour dix ans par le collège des dynasties marchandes.
- Les cinq dynasties marchandes se partagent le pouvoir et n’hésitent pas à se l’arracher. Il n’est pas rare qu’un dirigeant périsse avant la fin de son mandat.
- En pratique, les grandes décisions sont souvent prises par accord collégial entre les familles, même si ce n’est pas inscrit dans les lois. Beaucoup préfèrent le compromis au poison.
- La diplomatie est quasi inexistante. Même l’ambassadeur de Siquimes vient avec son propre personnel, par peur d’empoisonnement. Les cités voisines de Calmorra et Lomirra n’y envoient pas d’émissaires.
Architecture et organisation urbaine
- Ville construite en granit rose, qui prend des teintes changeantes avec la lumière du jour.
- La forteresse principale protège surtout la mer, perçue comme la principale menace, plutôt que la terre.
- Organisation en cinq quartiers concentriques, chacun dominé par une dynastie marchande.
- Les couleurs des familles s’affichent partout : aux balcons, aux fenêtres, sur les toits.
- Un sixième quartier, le port, reste neutre : il n’appartient à aucune famille et sert uniquement au commerce.