Royaume de Siquimes
Type : Dynastie ancienne et diplomatique
Résumé
Plus vieille dynastie du sous-continent, garante de la stabilité politique depuis des siècles. Son pouvoir repose sur la force militaire et une diplomatie active. Contrairement à d’autres royaumes, Siquimes délègue la majorité du commerce aux guildes elfiques, préférant consolider son influence par les alliances et les ambassades. C’est le seul royaume à disposer de représentations officielles dans chaque royaume et cité-État, ainsi que dans des contrées plus lointaines.
Capitale
- Siquivorn — Ville de canaux, prospère et cosmopolite, siège du palais Siquimes. On y trouve le prestigieux quartier des ambassades, aux rues pavées de sillar (pierre blanche volcanique) et bordées d’édifices reflétant chacun le style architectural de leur royaume ou cité d’origine.
Villes principales
- Glounar — Deuxième ville du sous-continent, grand carrefour commercial. Située au point où cesse la navigabilité de l’Imrisse, elle marque aussi la limite du contrôle direct des Siquimes.
- Orveth — Située au sud du marais éponyme, elle tire parti de ses ressources spécifiques.
- Bruswick — Ville d’entrée de la vallée de Modoire, axe commerçant majeur vers le royaume de Valcalme.
- Velmara — Ville secondaire au sud du massif du nord.
- Lindrel — Ville secondaire, également au sud du massif du nord.
Géographie
- Vallée de l’Imrisse : Terres exceptionnellement fertiles, presque entièrement cultivées.
- Marais d’Orveth : Seul espace encore préservé de la mise en culture intensive.
- Massif du nord : Ensemble de collines formant la frontière naturelle avec les trois cités-États (Calmora, Drasvik, Varkholm).
- Vallée de Modoire : Route commerciale active reliant Siquimes à Valcalme (à l’est).