Les Dents du Crépuscule

Type : Région sauvage (non reconnue comme royaume).

Situation générale

Ce territoire est ravagé par les éruptions volcaniques et les raids de dragons. Aucun pouvoir central ne s’y exerce, et aucun royaume ne revendique de droits sur la région. Le paysage est hostile, composé de pics volcaniques, de vallées de cendres et de cavernes profondes. C’est également la source du fleuve Imrisse.

Peuples présents

Seules trois espèces humanoïdes y survivent. Les Drakéides vivent dispersés en petites communautés, mais protègent la ville-forge de Thuldrem. Endurcis par les raids de dragons, ils s’allient régulièrement avec les nains et défendent la cité contre les dragons en échange de pierres précieuses, qu’ils écoulent ensuite via Tharvell, mais aussi par la cité-État de Ternil (via Morh-Khaz) ou par Vaultclos (via Brennar ou Verdantis). Les Goliaths sont semi-nomades, installés autour des carrières. En cas d’attaque draconique, ils s’abritent dans des galeries souterraines, et la pierre elle-même ne les intéresse pas. Les Nains, maîtres mineurs et métallurgistes, sont répartis en clans liés à l’exploitation minière ou à la forge ; leurs réseaux commerciaux, risqués mais lucratifs, alimentent les marchés de Ternil et de Vaultclos.

Villes et communautés

La majorité des habitants vit en petites communautés isolées. Deux exceptions notables se distinguent : Khazrund, une grande ville-mine de plus de 2000 habitants, et Thuldrem, une ville-forge de plus de 2000 habitants, protégée par les drakéides.

Caractère de la région

La région est rude, instable et dangereuse. Sa population est clairsemée mais résiliente. Son importance stratégique tient à ses ressources minières et à ses gemmes.