Edravorn

Type : Territoire tribal (sans roi)
Résumé :
Edravorn s’étend sur les Collines de l’Écho et les hautes steppes qui les entourent. Ce n’est pas un royaume centralisé, mais une mosaïque de tribus libres, unies par coutumes et alliances temporaires. Les clans se dispersent sur de grandes distances mais savent se rassembler rapidement pour résister aux pressions extérieures de Khazal ou de Valcalme.

Géographie

Peuples et tribus

Chaque clan se réclame d’un animal-totem ou d’un esprit lié au vent, à la roche ou aux collines.

Culture et organisation

Économie et échanges

Points d’intérêt