Dibornad – Porte de l’Est
Résumé : Port fluvial du Royaume de Skjoldyr situé à l’embouchure de l’Imgodir, Dibornad est une ville de transit où les destins se croisent sans jamais vraiment se rencontrer. Ses quais animés voient passer marchands, aventuriers et prisonniers avec la même indifférence. C’est ici que s’embarquent ceux qui partent vers Poorvichahar et les mines du Cap Poorv.
Situation et fondements
- Type : Port fluvial et maritime, centre de transit
- Localisation : Embouchure de l’Imgodir, côte orientale du sous-continent
- Royaume : Skjoldyr
- Particularité : Point de jonction entre le commerce fluvial descendant d’Arkhazem et les routes maritimes de l’est
Géographie et climat
Dibornad bénéficie d’un climat tempéré, adouci par les eaux chaudes de l’Imgodir qui descendent de la vallée. La ville s’étend en arc de cercle là où le fleuve rencontre la mer, profitant d’un mouillage naturel protégé.
- L’Imgodir, large et navigable, permet aux barges de remonter jusqu’à Arkhazem.
- Le brouillard matinal est fréquent, mêlant les brumes du fleuve aux embruns marins.
- Le climat est nettement plus clément qu’à Poorvichahar, protégé des vents du sud par les premières collines.
Économie et commerce
Dibornad vit du transit. Tout y passe, tout y circule, rien n’y reste longtemps.
- Commerce fluvial : Les marchandises descendant d’Arkhazem (objets magiques, produits des hauts plateaux) y sont transbordées sur des navires de mer.
- Chantiers navals : Réputés pour la construction de navires de transport robustes, adaptés aux eaux parfois capricieuses de l’estuaire.
- Entrepôts et relais : La ville compte d’immenses hangars où les marchandises attendent leur redistribution.
- Pêche : Les eaux de l’estuaire sont poissonneuses, et le marché aux poissons alimente toute la région.
Les tavernes du front de mer accueillent une clientèle bigarrée : négociants venus conclure des affaires, mercenaires en quête de contrats, marins entre deux traversées. On y parle à voix basse des navires qui partent vers l’est, vers Poorvichahar et ses mines.
Organisation politique
Contrairement à Poorvichahar, Dibornad est pleinement intégrée au royaume de Skjoldyr et répond à l’autorité de la guilde des mages d’Arkhazem.
- Le Préfet Fluvial : Nommé par la guilde des mages, il administre la ville et supervise le commerce. C’est généralement un notable local plutôt qu’un mage.
- Le Conseil des Armateurs : Représente les intérêts des grandes familles marchandes. Dispose d’une influence considérable sur les décisions économiques et commerciales.
- Le Capitaine du Port : Responsable de la sécurité des quais, de l’entretien des digues et de la perception des droits de mouillage.
- Le Représentant Impérial : Un fonctionnaire de Siquimes, présent pour coordonner les transferts de prisonniers. Son autorité se limite aux cachots de transit et aux convois.
Cette cohabitation entre pouvoir skjoldyrien et représentant impérial se passe généralement sans heurts : chacun reste dans son domaine de compétence.
La Capitainerie et ses cachots
La capitainerie domine le port de sa silhouette austère. Ce bâtiment massif en pierre grise abrite les bureaux administratifs, les archives portuaires et, dans ses sous-sols, les cachots de transit gérés par l’Empire.
- Les prisonniers y attendent parfois plusieurs jours avant leur transfert vers Poorvichahar.
- Les conditions y sont rudes mais moins terribles qu’au bagne : on veut que les condamnés arrivent vivants.
- Des mages impériaux y sont parfois présents pour surveiller les détenus aux pouvoirs particuliers.
Particularités sociales
- Ville de passage : Peu d’habitants s’y installent vraiment. On y fait escale, on y négocie, puis on repart.
- Indifférence générale : Personne ne regarde les prisonniers enchaînés qu’on fait traverser le port. C’est un spectacle trop banal pour mériter l’attention.
- Tradition skjoldyrienne : Malgré son rôle dans le transit pénitentiaire, la ville conserve les coutumes du royaume : respect des mages, valorisation du savoir, méfiance envers l’autorité impériale.
- Cosmopolitisme : L’estuaire attire des marchands de tout le sous-continent, donnant à la ville une diversité que n’ont pas les cités de l’intérieur.
Points d’intérêt
- La Capitainerie : Centre administratif, avec ses cachots de transit dans les sous-sols.
- Le Quai des Chaînes : Embarcadère réservé aux navires transportant les prisonniers vers l’est. Les habitants évitent d’y passer.
- Le Grand Entrepôt : Immense bâtiment où transitent les marchandises venues d’Arkhazem avant leur redistribution maritime.
- L’Auberge du Confluent : Établissement réputé à la jonction du fleuve et de la mer, où se croisent marchands fluviaux et capitaines au long cours.
- Le Temple des Eaux : Sanctuaire dédié aux divinités du fleuve et de la mer, où les marins font des offrandes avant les traversées.
Relations extérieures
- Arkhazem : La capitale est accessible par le fleuve. Les barges mettent plusieurs jours à remonter l’Imgodir.
- Poorvichahar : Liaison maritime régulière vers l’est. Les navires de transport font l’aller-retour en quatre à six jours selon les vents.
- Siquivorn : La capitale impériale envoie régulièrement des convois de condamnés qui transitent par Dibornad.
- Norvik et Eiswynn : Les villes lacustres de l’intérieur sont reliées par des routes commerciales terrestres.