Région de Vaultclos
Géographie générale
Vaultclos est située au pied des Dents du Crépuscule, s’étendant de l’océan au nord jusqu’au territoire de la cité-état de Ternil au sud. La région présente un contraste marqué entre la côte fertile, les forêts humides et le Massif du Nord, riche en minerais.
Capitale et villes majeures
Verdantis est la capitale, surnommée la Cité d’Émeraude, bâtie en pierres vertes, réputée pour son éclat minéral et ses palais. Brennar est la cité ouvrière et minière du Massif du Nord, connue pour la qualité exceptionnelle de son fer, recherché par forgerons et armuriers. Galordis est une ville importante de la grande plaine centrale, carrefour entre Vaultclos et les régions de l’intérieur.
Régions naturelles
Plaine côtière du nord
Le sol est fertile grâce à l’influence océanique, propice à la culture de fruits et légumes exigeant chaleur et humidité. Le climat y est doux, avec des hivers tempérés et des étés modérés.
Forêt de Morness (au sud de Verdantis)
C’est une forêt humide et légèrement marécageuse, abritant une faune dense et parfois dangereuse pour les imprudents. Elle est surnommée la forêt des larmes à cause de la rosée qui goutte des arbres comme des pleurs.
Massif du Nord
Le Massif du Nord est une chaîne de collines peu élevée mais riche en minerais, surtout en fer. Les habitants n’ont pas trouvé mieux que ce nom très simple, preuve de leur pragmatisme. Brennar, cité minière, en est le centre industriel.
Forêt de Valdombre (à l’ouest, vers Galordis)
Dense et ancienne, cette forêt est considérée comme une frontière naturelle entre la côte et la plaine centrale. Sur les routes officielles, le passage est sûr, mais hors des sentiers se trouvent loups noirs et bandits. Le lieu est riche en légendes autour de menhirs engloutis par la végétation.
Ressources et enjeux
Le fer du Massif du Nord est réputé pour sa solidité, alimentant un commerce florissant avec les royaumes voisins. La pierre verte de Verdantis est convoitée pour l’architecture et la magie. Les routes forestières, passage obligé vers Ternil et la plaine centrale, sont souvent sujettes au brigandage. Les carrières abyssales de Verdantis sont des grottes sous-marines accessibles par des tunnels depuis la cité, habitées et exploitées par des Kuo-Toa sous contrat ancestral. Une rumeur persistante affirme qu’ils extraient la pierre non pas pour les humains, mais pour un “Dieu-poisson” endormi dans les profondeurs.
Devise régionale (populaire) : “Le fer, la pierre et la mer.”
