Région de Vaultclos
Géographie générale
- Située au pied des Dents du Crépuscule, s’étendant de l’océan au nord jusqu’au territoire de la cité-état de Ternil au sud.
- Contraste marqué entre la côte fertile, les forêts humides et le Massif du Nord, riche en minerais.
Capitale et villes majeures
- Verdantis — Capitale, la Cité d’Émeraude, bâtie en pierres vertes, réputée pour son éclat minéral et ses palais.
- Brennar — Cité ouvrière et minière du Massif du Nord, connue pour la qualité exceptionnelle de son fer, recherché par forgerons et armuriers.
- Galordis — Ville importante de la grande plaine centrale, carrefour entre Vaultclos et les régions de l’intérieur.
Régions naturelles
Plaine côtière du nord
- Sol fertile grâce à l’influence océanique.
- Culture de fruits et légumes exigeant chaleur et humidité.
- Climat doux : hivers tempérés, étés modérés.
Forêt de Morness (au sud de Verdantis)
- Forêt humide et légèrement marécageuse.
- Abritant une faune dense et parfois dangereuse pour les imprudents.
- Surnommée la forêt des larmes à cause de la rosée qui goutte des arbres comme des pleurs.
Massif du Nord
- Chaîne de collines peu élevée mais riche en minerais, surtout en fer.
- Les habitants n’ont pas trouvé mieux que ce nom très simple, preuve de leur pragmatisme.
- Centre industriel : Brennar, cité minière.
Forêt de Valdombre (à l’ouest, vers Galordis)
- Dense et ancienne, considérée comme une frontière naturelle entre la côte et la plaine centrale.
- Sur les routes officielles, le passage est sûr, mais hors des sentiers se trouvent loups noirs et bandits.
- Lieu de légendes autour de menhirs engloutis par la végétation.
Ressources et enjeux
- Fer du Massif du Nord : réputé pour sa solidité, commerce florissant avec les royaumes voisins.
- Pierre verte de Verdantis : convoitée pour l’architecture et la magie.
- Routes forestières : passage obligé vers Ternil et la plaine centrale, souvent sujet à brigandage.
- Carrières abyssales de Verdantis
- Grottes sous-marines accessibles par des tunnels depuis la cité.
- Habitées et exploitées par des Kuo-Toa sous contrat ancestral.
- Rumeur persistante : ils extraient la pierre non pas pour les humains, mais pour un “Dieu-poisson” endormi dans les profondeurs.
Devise régionale (populaire) :
“Le fer, la pierre et la mer.”