Les Douze Familles de Ternil

Le pouvoir de la cité-état de Ternil est détenu par la Grande Guilde, composée des douze familles marchandes.
Seules ces familles disposent du droit de vote au conseil.
Toutes sont humaines, à l’exception notable des Sangdragon, drakéïdes de Morh-Khaz, tolérés pour leur rôle militaire mais contestés par les autres.

Les Familles

Sangdragon (drakéïdes)

Setani

Hayzreni

Drevaldi

Corvelli

Brescari

Tarrino

Ormavari

Cuoiari

Fedrani

Erlandini

Caravossi